江戸のクリエイターってどうやって食べてたの?

こんにちは。歴史好きイラストレーターの榎本よしたかです。

普段はテレビ番組や広告、書籍などで絵を描く仕事をしていますが、気がつけばこの業界で20年以上が経ちました。

フリーランスとして長く絵描きを続けていると、ふとした瞬間に「昔の絵描きさんは、どうやって生計を立てていたんだろう?」と気になることがあります。

浮世絵や戯作といった江戸文化は、現代ではなんとなく“文化っぽいもの”として語られがちですが、当然ながら彼らも生活があるわけで、仕事として成立させなければ生きていけません。

調べてみるとコレ、現代のフリーランスにもかなり通じる構造があったあんです。

よしたか
よしたか
江戸時代の人気絵師って、実は今の僕らと同じ「受注仕事」がメインだったんだよ
コケ丸
コケ丸
えっ、北斎とか広重って、自分の好きな絵を自由に描いてたんじゃないのか
よしたか
よしたか
もちろんそういう面もあるけれど、基本は版元というプロデューサーから依頼を受けて描く、商業イラストレーターに近い立ち位置だったみたいだね

つまり、

・注文が来てから描く
・売れなければ次の依頼は来ない
・クライアントの意向は絶対

完全に商業イラストレーターのビジネスと同じです。

しかも浮世絵は一枚絵だけじゃなくて、本の挿絵、広告、役者絵、美人画、風景画などジャンルも細分化されていました。現代でいう「ゲームイラスト専門」「広告専門」みたいな分業ですね。

浮世絵一枚の値段は「そば一杯」と同じ?

江戸時代のクリエイター事情を知る上で面白いのが、商品の価格設定です。 当時の多色刷りの浮世絵(錦絵)は、一枚あたり20文から32文ほどで売られていたと言われています。

今の感覚に直すと、だいたい立ち食いそば一杯分、あるいは牛丼一杯分くらいの金額でしょうか。

コケ丸
コケ丸
そんなに安いの!? まさに「大衆娯楽」って感じだな
よしたか
よしたか
そうなんだよ。高価な芸術品ではなく、今の雑誌やチラシのような感覚で消費されていたんだね。だからこそ、絵師には「流行を素早く察知する力」と、大量に描き上げる「スピード」が求められていたんじゃないかな

プロデューサーが支配する「版元」主導のシステム

浮世絵は、絵師一人の力で作られるものではありませんでした。 現代の出版業界と同じように、そこには明確な分業制が存在していました。主な役割はこんな感じです。

・版元:企画、資金調達、プロデュース
・絵師:デザイン、下絵の制作
・彫師:版木を彫る精密作業
・摺師:色を重ねて刷り上げる技術

この中で一番の発言力を持っていたのは、実は絵師ではなく「版元」でした。 ヒットメーカーとして有名な蔦屋重三郎のようなプロデューサーが、今の編集者のように「次はこういうのが売れるよ」と絵師にディレクションを出していたわけです。

ギャラは「買取」が基本だった

浮世絵師の収入形態は主に二つあります。

① 原稿料(買い切り)

これが主流でした。つまり、一枚いくらでデザインを売る。どれだけ売れても追加報酬なし。現代の広告イラストや書籍カバー、ゲーム原画にかなり近いです。葛飾北斎ですらこの形式が多かったと言われています。

② 人気が出ると指名依頼が増える

売れる絵師になると役者から直接依頼がきたり、版元から優先発注されたり、弟子の育成で収入が増えて仕事が安定します。

ただしこれは完全に実力主義。売れなければ普通に仕事は消えます。江戸は文化的に華やかに見えますが、クリエイターの世界は今と同様にシビアなんですね。

副業は当たり前、名前を変えるのは「リブランディング」?

江戸のクリエイターたちは、一つの仕事に固執せず、かなり柔軟に動いていました。 浮世絵だけでは食べていけない時は、看板の文字を書いたり、着物の柄をデザインしたり、工芸品の図案を描いたりと、まさに多角経営です。

北斎も晩年は工芸図案を大量に描いていました。「ひとつの仕事だけで食べる」という発想自体があまりなかったようなんですね。

北斎が人生で30回以上も名前を変えたのは有名ですが、これも単なる気まぐれではなく、新しいジャンルに挑戦するための「リブランディング」や、弟子に名前を譲る「ビジネスモデルの譲渡」だったという説もあります。

現代のフリーランスがSNSで名前を使い分けたり、活動ジャンルを広げたりする感覚に近いように思えますね。

「好きな絵を描く」は贅沢だった

江戸の絵師の多くは、「描きたいもの」より「売れるもの」を優先していました。役者絵が流行れば役者絵。美人画が売れれば美人画。これは現代でも同じですよね。

ちなみに冒頭のアイキャッチイラストは浮世絵を制作する女性たちの絵ですが、これは三代歌川豊国『今様見立士農工商 職人』をアレンジしたものです。

実際の作業現場はほとんどが男性職人ばかりだったのですが、美人画の人気にあやかり当時の作業風景を美しく幻想的に置き換え、魅力的にみせることで浮世絵の販売促進していたんですね。つまり、ウケる絵を狙って描いていたわけです。

理想と生活のバランス問題は、クリエイターの永遠のテーマだと思います。

クリエイターとして長く続けるための「江戸の知恵」

江戸の絵師たちを調べていて感じるのは、彼らが「理想」と「生活」を切り離さず、楽しみながら共存させていたのではないか、ということです。

・注文主の意向を汲みつつ、自分の個性をそっと忍ばせる
・売れるものを作りながら、技術を磨くことを忘れない
・同業の職人たちとネットワークを作り、チームで価値を出す

これらは、現在を生きるクリエイターのプロたちにも、共通する大切な姿勢ではないでしょうか。 たとえAIのような新しい技術が登場しても、相手が何を求めているのかを考え、伝わる形にしていくという「仕事の根っこ」は、江戸時代からずっと変わっていないと感じます。

売れるものを作りながら、自分の表現を少しずつ混ぜ込んでいく。それは妥協ではなく、長く創作を続けるための知恵だったのでしょう。

好きなことを続けるために、勇気をもって現実をしっかり見つめる。 江戸のクリエイターたちが残した美しい作品の裏側には、そんなたくましく、しなやかな仕事術が隠されているように思います。

よしたか
よしたか
というわけで今日は、江戸のクリエイター事情から考える「創作で食べる現実」についてのお話でしたー

皆さんの今の持ち場でも、何か活かせるヒントが見つかれば嬉しいです。

おしまい。

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榎本 よしたか
フリーランス歴20年の歴史好きイラストレーター。 歴史や哲学、幸福論をテーマに、現代の仕事や組織に通じるヒントを考えるブログです。 戦国時代、幕末、近代、そして古代思想まで。時代や国を越えて、人間の選択と意思決定の構造を見つめ直します。